第34章 庙算多者(1/4)

“算一下,我们发兵梁县,三万兵马全部抵达需要多久,而陆浑县的董军大概多久能够察觉,自察觉后朝我们进军需要多久,他们召唤援军又需要多久,另外荥阳的徐荣军大概需要多久才能够回防。”孙坚给程、黄、韩、祖四员部将交代了任务。

前文说过,排兵布阵、行军打仗是极其复杂的一件事,处处离不开筹划和计算。

战略上,气候地理,敌我双方的实力对比、行军速度、辎重管理都需要考虑。

至于战术上那需要细致考虑的东西就更多了,首先单纯的人数堆叠没有作用,要靠队形。队形是有人数限制的,人太多了队形容易散落。所以人多就需要组更多个队形。队形太多了就要靠阵法来指挥。这样才能发挥出人数的优势,占据有利地形,保护自己薄弱部位,突击敌人弱点。各司其职,获取战略目的,而不是拼谁砍的人多,更何况如果战略战术不得当,再猛的人也砍不过对面。

而孙坚将一系列问题抛出来之后,程普、黄盖、韩当、祖茂各自大概计算了一下,并且交流了一下结果,最终给出了一个比较平均的数字:一个月。

己方兵马做好充足准备,并在尽可能快的情况下夺取梁县,大概需要一个月。

这里也许有人奇怪了,梁县距离鲁阳不过是轻骑兵一昼夜急行军的距离,为什么打过去却要一个月呢?

古代打仗,主力军队不会倾巢而出,特别是步兵,不是电视上那种在广场上集结几万人之后,排着方队,浩浩荡荡一起出发。而是分阶段的一波、一波的出发。

各地的后续援军也是从四面八方奔袭到集结地,合流后,再一波一波的出发。只有骑兵可以迅速集结,成建制的快速奔袭,但是骑兵培养和运维的成本太高了,国家养不起那么多的骑兵。

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