1124、零号元素(六十六)(2/3)

【极限锁血,这就是即时战略类游戏的魅力所在。】

‘你说的是卡牌游戏吧!’

【所以你要现场印卡吗?】

‘那可不是印的,是本身就存在的功能——就是现在!发动魔法卡‘死者苏生’!’

“嘭!轰!”

那块巨石在命中风暴祭坛之前骤然爆裂为漫天碎石和石粉,而完好无缺的“哈奴曼”则出现在了风暴祭坛的最顶端,手持铁棍,威风凛凛。

那当然不是什么“死者苏生”,而是花费500食物,跳过时间,直接将属于己方的英雄从祭坛中复活的手段,它还有个学名叫做“买活”。

这个费用原本应该随着时间逐渐减少,而“买活”之后的英雄单位应该出现在祭坛下方,但谁让哈奴曼被封在石头里,完全没有像其他“英雄”那样“上浮消失”,结果时间也不减,复活位置也不对。

我特意卡在那块被丢出的石头即将命中风暴祭坛时选择了“全额复活”,不出所料的,哈奴曼直接破石而出了。

“waaagh!”它的四个脑袋同时发出了愤怒的咆哮。

‘满身的石粉白灰,咆哮完全没有气势嘛,另外它为什么也开始用绿皮的战吼了?’

【这就叫‘近朱者赤,近绿者wa’。】

‘临时瞎编也凑个押韵啊喂!’

在我和蠢系统有一句没一句地闲聊时,复生的哈奴曼正大步朝基地外走,至于它的目的,只看那脑袋上气泡中正显示着的“哈奴曼暴打石巨人”的动图就知道了。

【提示:哈奴曼从濒死状态恢复,战斗力大幅提升。】

【愤怒的哈奴曼,杂食,攻击:20,友善:0,速度:10】

因为陷入濒死而增加战斗力?这是哪里来的圣斗士吗?

‘而且这完全是把友善度加到攻击上去了吧?如果对方直接找它交涉岂不是派草履虫都能胜任?’

【但那只草履虫得有20点友善才能避免见面直接动手。】

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