2227、夏洛克和密室(二)(2/4)

拜托,结账的时候挥手弹出虚拟界面,在商家的账单上一划就能完成付款,这超酷的好吗?

当然,扫描账单上的二构码然后偷偷输入密码的事就不必用AR展示出来给别人看了。

有趣的是,当质量效应上线后,VR的使用率竟然重新回到了和AR势均力敌的程度:

虽然AR系统角色匹配自身动作是很酷啦,但那得有充分的活动空间才行,指挥官一个潇洒的翻滚直接撞到衣柜算怎么回事?还不如用VR保持静止,通过实时指令控制指挥官战斗呢。

只用VR系统的话和传统的VR眼镜有什么区别?而且坐着或站着不动玩动作游戏不会很傻吗?感知不匹配会3D眩晕的吧?

不过大部分玩家对此都没有什么偏好,怎么方便怎么来,排除掉小概率出现的3D眩晕问题,两者在体验感上其实是差不多的如果关闭AR模式下的“肢体动作捕捉”的话。

由于两者使用方式上的差异,限制也完全不同,VR模式没有任何限制,甚至在交通工具上也没有问题,只要不怕坐过站,但AR模式就要求二构设备的周围必须有一圈直径至少五米的空地才行,同时,如果距离最近的二构设备低于10米,游戏将无法以AR形式启动,除非同占了地盘的主人联机。

夏洛克此时同华生联机,自然不是因为他有什么突袭或者BOSS打不过去特意来帮忙,而是来阻止他给游戏充值,俗称“氪金”的行为。

或许是斯塔克集团不差钱的缘故,质量效应的福利很好,即使一美分不冲,凭借送的角色、武器装备以及舰船改装件都能把目前开放的剧情主线打穿。

据业内人士分析,这个游戏的剧本似乎是为单机服务的,但被人强行改成了抽卡网游,整体上显得略为僵硬,如果换个想要捞钱,加强了骗氪程度的公司,即使借着二构的硬件和技术优势也得翻车。

对此,夏洛克深表赞同,虽然由于未成年,他每天只有两小时在线时间,但依然一分不氪地打穿了已开放的剧情,在对战时更是凭借出色的意识和指挥把对面的指挥官打得哇哇乱叫。

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