2422、北美神话大战(二九三)(2/4)

以《骑马与砍杀2》为例的话,它的历史发生在一代之前的五百年,地图也大了至少五倍,这还算正常,但奇怪的是,整片大陆的整体工业和科技不仅没有倒退,看起来反而进步不少,而商业和农业则和五百年后持平——你们这五百年都发展了个什么啊?

当然,官方也给出了勉强自圆其说的解释:正是因为连绵数百年的战乱,城市和村庄被反复掠夺和破坏,商业和农业才始终没有发展,而工业和科技方面则在一次次大战中逐渐凋零、失去传承?

嗯……也行?稍微扯远了点,海洋星球的话,倒没那么麻烦,毕竟比赛时?

800天的倒计时从一开始就在,即使让某个势力统一星球办不到,结算的时候让积分排名符合要求总不是什么难事……吧?

———?事实证明,如果没有考虑所有的变量就让程序自行运行,是一定会出岔子的?

而这次自行演化中的变量,分别是

“地心之海”和

“恶魔果实”?前者是真正的

“地心之海”,

“海洋维度之主”的神国,的彷制品,存在形式和那些使用化身参赛的三方选手差不多,而后者则是受莫里亚蒂召唤而来,试图窃取

“海洋星球”权柄的多玛姆的渗透手段?它们的共同特点是,拥有远超其他npc或造物的位格——无论再怎么小的正数,都要比零大无数倍不是吗?

这就导致了,在自行演化的过程中,它们

“露脸”的几率大大多于普通的招兵买马攻城略地战术换家什么的?具体来说,在没有实力强大智慧超群的

“选手”们之后,那些空有他们实力却只有本地土着行为模式的

“托管npc”很快就被拥有恶魔果实之力的绿皮们打得溃不成军,今日丢五城,明日丢十城,隔天再看,绿皮又至矣?

最终,绿皮替四国龙王完成了他们梦寐以求的伟业——吞并其他三国,成为大陆上唯一的帝国?

直到这时,

“恶魔果实”导致它们无法游泳的负面效果才展现出来,帝国之外的零散小国秉着打了就跑,绝不恋战的战术,在绿皮帝国周围四面开花到处骚扰,让这些本身没有战术素养的蛮子往来奔走,疲于奔命?

而指挥这一切的,便是以

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