2152、北美神话大战(一零二)(3/4)

用金晶贫瘠的军事知识来判断的话,这应该相当于坦克没有步兵协同,同时还被敌方没有反装甲武器的步兵给包围了。

双方都没有压制对方的能力,但都非常自信最终胜利的会是自己——如果没有哥谭远征军和忠于亚特兰娜的亚特兰蒂斯起义军的话。

当争斗双方在兵力耗损严重之后终于察觉这似乎是驱虎吞狼、二虎竞食、坐山观虎斗或者别的什么计策的时候,为时已晚,伟大的亚特兰娜女王回到了她忠诚的亚特兰蒂斯。

恢复权力之后,亚特兰娜为了暂时稳定,没有对前国王及其手下赶尽杀绝,决定先把他们关起来,但以己推人,她自己都可以从海沟族的地心藏海逃走,别人自然也有可能办到,虽然可能性很小,但如果再被推翻一次可就搞笑了。

这时出场的,就是维克多弄出来的“冰棺”了。

他从被击坠的齐塔瑞指挥舰上回收了大量指挥舱进行研究并仿制,同自己的冷冻仓技术结合,改造成了不用担心囚犯越狱也不用费心管理的“单人监狱”。

最损,咳,最天才的地方是,它可以用洋流充能,只要放在终年不断流淌的水下暗流中,连维护的能源都不用。

之后,哥谭远征军胜利凯旋,而库瑞父子则留下帮亚特兰娜治理亚特兰蒂斯,同时做出约定,无论何时,只要哥谭需要,亚特兰蒂斯就会全力相助。

带着大批海鲜返回哥谭之后,科研冲动被激发的维克多仍然意犹未尽,表示要继续研究齐塔瑞人的指挥仓,并弄出适合哥谭使用的改良版。

其他哥谭大佬看起来不怎么期待,但全都鼓励他说希望能尽早见到成果。

然后……他就弄了个“游戏仓”出来,还像模像样地制定了发展计划。

仔细想想,这些东西还真的挺符合那些游戏里的设定的,无论是思维加速还是虚拟现实的沉浸体验,这么一来就只差一个优秀的游戏和强大的运营商了。

“这个项目,我投了。”金晶拍板。

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