精灵世界:我为海洋之主 第五百十三章 特性开发(2/3)

    即使新田尝试让雨翅蛾开发与威吓差不多的特性,压迫感的效果也不可能。

    威吓与压迫感,紧张感这几个特性的作用机制都是差不多的,造成的效果也比较类似,所以经过专业的训练,具备这几个特性的神奇宝贝可以将特性的效果,延展一部分到另外两个特性上面。

    这个课题还是新田第一个想到,然后致电海龙老人询问他这个想法的可行性。

    这是新田在见识到铁螯龙虾与暴鲤龙开发出部分第二特性之后,他就在想能不能开发出该种族神奇宝贝本身不具有,可是又与他们具有的特性存在关联的特性。

    经过新田的不懈努力,证实了的确可以开发出相似的效果,为了开发出压迫感特性的效果,新田当初还专门带着雨翅蛾去体验了急冻鸟的压迫感。

    正是大和收服的那只,作为神兽,而且还是一个走在成神道路上的半神,急冻鸟的压迫感里面本身就带着一点不一样的东西。

    经过大和的提点过后,压迫感的效果增加了不少,有了压迫感特性傍身,急冻鸟至少不用担心被敌人围攻了。

    很多时候动画里出现遇到神兽的场景,大家都说他们为什么不拍照,就是因为他们收到了神兽特性的影响,处于心灵震慑状态,怎么可能及时反应过来用摄像机记录。

    急冻鸟的压迫感经过大和的专业开发,就有了一点威吓,压迫感,紧张感三合一的感觉。

    当然主要还是压迫感增加对手出招消耗的效果,普通心理素质的神奇宝贝面对急冻鸟的消耗大致是三倍。

    威吓的效果是近战的攻击力会削弱三成,远程会削弱两成,如果距离够远效果还会下降。

    至于紧张感的不能使用道具,主动触发的不能使用,被动触发的可以使用。

    游戏中玩家只能让神奇宝贝携带树果,而现实中却可以让神奇宝贝携带伤药恢复体力。

    而这些道具碰上紧张感都是没办法使用的。当然这个效果对大和的神奇宝贝是没有效果的,因为他从来不让神奇宝贝使用道具。

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