第216章 星空游戏引擎(1/4)

比起银河特效渲染引擎项目的低效拖沓,另一款同时启动的软件产品,完工度则明显高的多。

游戏渲染引擎!

同样是从大坑基地那边带过来的内核。

技术团队人数同为200人左右。

但该项目负责人曹刚能力出众,一年不到时间,便让游戏渲染引擎的完成度,达到了87%。

x小组的一批大神,参与进这个项目后,星海公司的游戏渲染引擎,迅速推进到最终测试阶段,马上就可以推向市场了。

至于该游戏引擎的名字,被命名为“星空”,星空游戏引擎。

而游戏引擎的开发速度这么快,倒不是游戏引擎简单,实际上游戏引擎的应用范围更广、功能更多,开发难度要比特效引擎大不少。

该项目做这么快,主要是两个原因,一是热爱;二是能力更强……这便是陈今把特效引擎团队负责人撸下去的原因,拿着那么高的工资,拖拖拉拉,干活效率不如别人一半,那个老板能够容忍。

见老板前来视察。

曹刚一边演示一边介绍道:

“陈总,现在市面上最主流的游戏引擎是epic公司开发的虚幻4,占据了70%以上的游戏开发市场。”

“许多著名的3a级游戏大作,都是用虚幻4游戏引擎制作的,像《天堂》、《堡垒之夜》、《绝地求生》、《失落的方舟》这些知名游戏都是用这个游戏引擎制作出来的。”

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