柯南里的捡尸人 1928【杀气盛宴】(2/5)

    “原来如此,是因为太怨恨乌佐,所以做成了这种碾压他的设计吧。”库拉索感觉自己懂了,并忍不住开始点评:

    “但是这样反倒让人很没有成就感,而且既然是泄愤的游戏,难道不该做出boss被打中时鼻血狂流、连声痛叫,最后鼻青脸肿之类的变化吗,可现在这特效是怎么回事?”

    库拉索盯着屏幕,不太满意:这个不管怎么看都是以乌佐为原型的boss,即使被她打到也没有任何狼狈画面。

    更确切地说,只从画面上看,江夏根本就没有被打中的时候——虽然的确在掉血,但不管从哪个角度袭击,侦探都能迅速转身,拿甩棍架住玩家的武器。如果打出暴击,他还会轻轻叹一口气,露出一副悲悯又无奈的表情。

    ……反倒衬得库拉索像个反派。

    “算了,好歹有血条。”在这种“总感觉缺点什么”的氛围中,库拉索麻木的看着江夏的血条噌噌往下掉,“我倒要看看血量为零的时候,他还能不能露出这副欠揍的样子。”

    终于,血条掉到了过半的地方。

    库拉索叼着根棒棒糖,打算一鼓作气把人打死。然而这时,她后知后觉地发现,自己并不是反派,而是一个小丑。

    ——到了半血,库拉索的游戏角色被轻轻弹开。

    看到这里的时候,她还没觉得有什么问题:Boss嘛,随着血量下降,转换不同的形态,这很正常。

    看来制作者还是有点常识的,知道不能把推boss的过程设计的太过无聊,是留给了玩家一些挑战。

    让她看看换阶段以后,乌佐这小子能怎么从她的殴打下逃……嗯?

    和常见的Boss爆种的样子不同,这个游戏里,江夏本身的行为没有任何变化,反倒是屏幕顶端,一架嗡嗡作响的直升飞机落了下来。

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