怪物攻城(六)(3/3)

“哈哈……长江后浪推前浪!老四天生侠肝义胆,天资无与伦比。他有超越你我的潜质。他必定是在华夏区,全世界造成轰动的游戏天才。”老黄牛哈哈大笑道。

“大哥。”见怪物已经逼近城墙,慎痴把手中的旗帜交给了老黄牛。

老黄牛接过旗帜有力地挥动了几下,刚才慎痴的行为已经影响到了他,刚才弟兄们的激情影响到了他。

二十级的蛇和蜘蛛。弩车也开始瞄准怪物齐射。玩家也拼命在往城下扔技能。很快就把城墙下的怪物清理干净。效果明显高于南堡守城之战。现在想想当初烽火的安排有作秀的味道在里面。还是老黄牛这样简单直接的效果好。

“第二波,三十级普通怪物。奇怪了……”老黄牛有点不解地说道。

烽火和慎痴凝神一看,果然是三十级的普通怪物。这是怎么一回事?莫非正如慎痴说的,准备得越充分怪物的强度就越大?

“第三波已经在集结,仍然是四十级的普通怪物。”老黄牛摇了摇头说道。

“看来系统没有打算逼死玩家。”烽火叹了一口气说道:“只是想逼死我……”

“系统也要赚钱呀!我给系统捐了几十个亿……”老黄牛玩笑地说道,但他说中了问题的关键。城市的防御力越强,怪物的强度越强,而且还是乘以一定的系数。而系统直接无视了城市防御中向系统购卖的装备,才会造成这种情况。

“看来其他城市就不要再向东海要东西了,直接向系统申请得了。”烽火叹了一口气说道。真是聪明反被聪明误,烽火是哑巴吃黄连有苦说不出来。

“系统的东西损坏了反正他们会赔我。”老黄牛指着那些弩车说道:“我昨天就在想这个问题。从设计员的想法去思考,从游戏设计的理念去思考。这样就合理了。”

“这么说花了的这几十个亿系统还管售后?”烽火又叹了一口气。

“对。只要城不破,他还管到底了。怪物攻城、魔族攻城由系统赔偿。帮派战和国战,只要城不破系统就会从对方拿钱来赔偿。系统应该是这样设定的。所以说城不破你就永远拥有这几十个亿的装备。估计就算你改造了这些设备系统也会按改造后的价格赔偿。”

“同样由自己制造和通过其他途径搞到的设备系统也给卖了保险。只不过会计算你城市的防御力。提高攻城的强度。”老黄牛把他想到的东西说了出来:“只是这个想法还有待证明。”

“这么说来进攻方永远会吃亏了?”

“原理上是这样。游戏中不提倡战争才是主流思想。所以对被动防御方采取保护措施是系统的一个安排。特别是国战之前,谁也不希望自己的游戏区征杀不断,从而影响到玩家的整体实力。”

“国战有国家和公司利益的驱动。这也就成了一场利益的角逐。所以谁也不会在意于游戏中的得失。”老黄牛继续分析。

“不过游戏公司又要从利益的角度出发,这就成了矛盾。他又想方设法来挑起战争。他们的行为又只能在游戏设计中着手。因此他们又设计了一些吸引人的东西。让玩家不得不承受战争的痛苦。而且游戏中不乏战争……”

慎痴一直在认真地听老黄牛的分析。他从另一个角度解释了游戏,不过这一角度看游戏会有别一番感觉。游戏中有钱人花钱消费,没钱人可以赚取生活费用这个现象。实际上也是游戏与现实世界财富的一次再平衡过程。这也是游戏设计者与政治家们想出来的一个经济调节手段。

从整体来看,游戏不仅解决了大量机器代替人而造成大量失业的问题,而且还让绝大多数普通玩家可以赚到足够的生活费用。游戏规则的设定也是保护众多普通人的利益。

所以攻城也好,战争也好。所有的损失都是由各大势力自己承担。如果失去了承担玩家损失的资金后盾,这个势力也就名存实亡了,分崩离析。玩家平时的个人活动就是为自己赚钱。那怕是生活玩家也可以赚取生活费用…..

慎痴有点想远了。他并不是心怀天下的人,但对于普通人的关心和对公司的不满让他很自然地联想到这上面。