破损的无名剑(2/3)

慎痴接着又刺出几剑,可是得到了经验和熟练度不高。每一次人形木桩上只是冒出-48、-52等数字。看来专注度会影响技能的完成度,完成度又影响攻击暴率,攻击暴率又影响伤害值。这样就把数字惊人地放大。

看来自己今后在PK打怪时也要注意专度注这个关键的游戏数据。

算了,还是把攻杀剑法升上去再说。

无意中看了一眼精神力,发现精神力减少了很多。莫非专注度会加速消耗精神力。对,这与现实世界中的原理差不多。以前只是因为在达摩易真经的恢复速度下没有发现这个问题而已。

他这一次并没有出手,而是仔细地分解了攻杀术的动作,然后再慢慢地改良。惊天的一剑出现在他的脑海里。一剑以迅雷不及掩耳之势砍向人形木桩。

-435

“你的技能熟练度加965……”

“你的攻杀术升到熟练……”

“你得到人物经验43270……”

慎痴看了一眼精神力,很明显地减少了。果然这种杀招会消耗精神力。

两个技能都达到了熟练。剩下来的时间干些什么呢?

对了,自创技能。他现在已经自创了两招技能和一门心法。借这个机会把现实中的技能搬到游戏中来。

慎痴的脑海里选择了一招熟悉的招式,然后把招式的动作分解,再在脑海里慢慢地演化。他感觉到在现实中他也会对这招有了更深的了解。没有想到在游戏学到的方法会给自己带来这样的好处。

身影一闪,慎痴突然出现在人形木桩前。劈、刺、挑……一连串的动作如同行云流水一般完成。

-240

-360

……

人形木桩已以变色,如果是怪物的话只怕已经挂了。

“你自创了技能,请为技能命名……”

“达摩剑法……”

“技能命名成功……”

“你得到技能熟练度1546……”

“你的技能升为熟练……”

“你得到人物经验95460……”

成了,达摩剑法是他在现实中学会的唯一剑法。佛门并不以剑见长,而是以刀、枪、棍法见长。

刀法,是不是可以把刀法化为剑法?

他开始分析他最熟悉的一门刀法。

慎痴化剑为刀朝人形木桩砍去。

-150

但没有系统提示音。

难道刀法不能用剑来使用?

接着他开始改造自己的刀法。可是多次试验都没有成功。

“接下来学习下一个技能。”没有想到一个小时这么快就过去了。

慎痴盯着训练师。只见训练师突然跃起,长剑化成一道长虹从正面劈向人形木桩。然后收剑站立看着慎痴。

慎痴盯着人形木桩没有动,很明显,三个技能一个比一个技能的难度要大。攻击力也越来越高。

突然慎痴动了,如同训练师一样跃起,手中木剑化出一道明显比训练师还要粗长的光亮向人形木桩劈去。

-760

人形木桩被劈开两半。

“你学会了劈杀剑术……”

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