第119章 脑侵(三十二)(3/4)

变成天鹅的南舟,一边吧嗒吧嗒地啄着门环,一边暗自琢磨着这关卡的怪异之处。

在里,他们经历过类似的境况。

“小明”将自己的恐惧化作了整个家,以及家中的鬼怪。

也就是说,如果是和“恐惧”相关的关卡,他们身在别人的大脑里,应该体验的是主人的恐惧,而不是他们自己的恐惧。

但“艾丽莎”在选择的时候,却告诉他们,谁去都行。

而江舫归来后的经历,更证明了南舟的推想是正确的。

关卡,利用的是玩家自己的恐惧。

江舫恐高。

所以,他面对的就是一重接一重的、必须去攀爬的高山。

这就不免让南舟更加疑惑了。

这个大脑的主人,难道没有自己的恐惧吗?

难道他的杏仁体,只有在他们这样外来人的刺激下,才能分泌出代表“恐惧”情绪的物质?

经过充分的休息,又拆穿了继母的假面后,他们离开了杏仁体。

那时,距离他们进入杏仁体,已经过去了十几个小时。

可脑髓长廊中的咀嚼声根本没有止歇。

咯吱咯吱,咕叽咕叽,咔嚓咔嚓。

大脑的主人正无休止地享受着美食。

这样的无休止的饕餮行为,本身就带有一股莫名的森森诡感。

在杏仁体之后,他们又进入了充斥着荷尔蒙气息的松果体。

在那间封闭的小屋里,南舟做了一个梦。

然而苏醒过后,留在他脑海中的只有大段的空白。

他甚至不知道自己是怎样通关的。

他只能根据李银航和江舫的梦的内容判断,在梦境中,他们险些被曾经亲密的对象拐带,诱入深梦,再也无法醒来。

这一关和一样怪异。

——大脑只能根据玩家的经历,来复刻情·爱的历程。

结束了松果体的冒险,他们三个人重新进入了走廊。

结果,走廊当中,那一直响彻着的食物咀嚼声突然消失了,只有怪异的汩汩水鸣声。

接下来,他们进入了满布迷走神经的脑干疑核中。

在这场游戏中,他们体验到了史无前例的饥饿。

……也同样体验到了史无前例的套娃式游戏。

在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。

这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。

——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。

这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。

之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。

这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。

当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。

而的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。

大脑的主人,根本没有记忆。

他甚至不能理解“记忆”是什么。

所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。

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