第两千八百八十九章 高跟鞋和嫁衣(下)(2/4)

刘星眉头一挑,就知道这个模组还是挺标准的三段式结构——首先是让玩家进入主线剧情,然后来一两个事件让玩家知道自己要面对怎样的敌人,最后就要看玩家有没有办法破局了。

所以如果不出意外的话,自己一行人应该能够在天黑之前来到那个荒废已久的小村庄,然后就会因为各种原因而不得不留宿在某个破屋里,接着就会遇到一些解释不清的事情,比如经典的黑影和怪声啥的,总之是能让自己一行人大概猜到这道观里藏着的是什么,除非这次模组中的最终BOSS会是一个原创神话生物。

说到原创神话生物,又想到现在的kp也叫吴磊,刘星就想起来了当年的吴磊曾经向自己吐槽过一件事情,那就是他遇到的某些模组就会推出一些莫名其妙的原创神话生物,这些玩意的能力就突出一个百花齐放。。。但是吧,问题在于某些能力实在是太奇葩了,甚至是已经奇葩到不合理的程度。

所以吴磊在参加过这么几个模组之后,就直接养成了一个习惯,那就是每次参加新的模组之前都会询问kp一个问题——这个模组里有没有什么原创神话生物,如果有的话我就要有事来不了。

想到这里的刘星就想到了那一地的番茄酱,当时的自己就觉得有点奇怪,怀疑这一切都是某种自己不认识的神话生物所为,而且这个神话生物也挺不讲理的,在吃下了几十斤的带骨肉之后还能从砖块大小的通风口离开,所以这个神话生物如果是某个模组的原创作品,那么刘星也只能说一个不太好听的字了。

不过这也有一个前提,那就是如今的刘星正身处在一个模组中的模组!所以当年的克苏鲁跑团游戏大厅有这么会玩吗,竟然会给玩家安排一个盒中盒的模组?

此时的刘星就觉得冯灿在当年或许还真是克苏鲁跑团游戏大厅的玩家,不过那时的克苏鲁跑团游戏大厅还可能是个野路子,所以设计出来的模组都有一些非主流,比如之前的“学校捉迷藏”模组就是一个典型的无剧情模组,开局就直奔最后的主题——逃生,这在如今的克苏鲁跑团游戏大厅里还是非常少见的,基本上就只有复活人物卡的模组才会采用这种简单粗暴的模组,毕竟克苏鲁跑团游戏大厅里的玩家又不是在做一锤子买卖,在通关一个模组之后就和这个模组做彻底的切割。

至于这种盒中盒的套娃模组,刘星倒是听说过在内测时的克苏鲁跑团游戏大厅推出过这样的模组,但是这种套娃模组的反响可以说是非常差,因为这种套娃模组对作者的水平要求非常高,如果写不好的话就会变成两个相互之间没什么关系的模组,被硬生生的凑在了一起,这四舍五入就等于玩家是在一个模组里玩了两个不同的模组,这对玩家而言可就太不友好了吧?

毕竟克苏鲁跑团游戏大厅里的每一个模组对于玩家来说都是在玩命,结果你现在让我在一个模组里玩两次命,那还不如把我给直接送走算了。

所以刘星觉得这如果真是一个套娃模组的话,那么两个模组之间应该有至少一个联系点,而这个联系点就很有可能是那只原创神话生物!

想到这里的刘星见旁边的四个光头都没有找自己聊天的打算,于是便开始了闭目养神,将自己代入到“冯灿”的玩家视角来思考这个模组的剧情。

首先,这个模组的主线任务应该是揭穿吴老板的真面目,而完成这个主线任务的唯一方式就是找到那个原创神话生物和吴老板之间的联系!

如果不出意外的话,这个原创神话生物应该是躲在了吴老板的桌游店里,而它和吴老板的关系可能是主仆,也有可能是合作者,总之这个原创神话生物暂时是得寄人篱下,不能随意行动。

那么这个原创神话生物会躲在桌游店的那里呢?

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