731 鹰酱很委屈(求票票~!)(2/2)

事实上由于与吴大和的交战,他们对于吴大和身后上百公里之外兴登堡的探测力度大大减弱。毕竟如果是正常对手他们还可以保持闲情逸致的态度吊打一顿,甚至还能在这种将喝杯咖啡什么的。但是面对舰娘这种不讲科学的对手,尤其是自己的攻击对舰娘近乎无效的结果下,他们现在只想保住自己的小命,哪有那个闲情去喝咖啡。自然而然的,他们就降低的对兴登堡的监控。毕竟在这支美军舰队的眼里,兴登堡和吴大和是一伙儿的。

其实说白了,还是美军从二战后到现代过了几十年的太平日子,没有遇到那种能在海军上与自己实力相当甚至超出自己的对手。所以在面对舰娘这种不能用常理来应对的对手的时候,一下子慌乱阵脚而已。再加上兴登堡虽然是对着吴大和在开炮,但奈何美军和吴大和是在一条线上的,美军自然以为兴登堡也是和吴大和一样在攻击他们。然后这个由信息差所造成的误会就越来越大,最后终将成为美军自二战后所遭受的最耻辱的遭遇。

毕竟现在消息都被压着,鬼知道舰娘游戏中的舰娘居然从游戏里跑出来了。

。。。我是鹰酱要倒霉的分割线。。。

美军这边对吴大和在集火攻击的时候,兴登堡也没闲着。在这个傻大姐的逻辑中,美军此时对吴大和所做的一切都是美军在进行测试。包括向吴大和发动攻击,他们是在测试现代战舰需要多久才能解决一个深海舰娘。

隔着上百公里,兴登堡虽然自持自己传承德系的精准炮术(指一炮殉爆德德酱以及一战中二德子海军的命中率比皇家海军高出那么一个百分点)不比日系的月月水火木金金的差,但是这个距离炮弹打出去后除了炮术之外剩下的也就只能指望自己运气好以及对方接得好了。指望就这么能耗死对方的话,那兴登堡还不如指望自己能在演习中战胜改造过有战斧导弹的密苏里。

用战舰世界的游戏术语来打个比方形容这种操作的难度来解释,就是相当于你用一个射程水侦拿拿酱,在自己的极限距离要毁灭打击一个同样射程水侦还打出了意呆利传奇舰长技能提升了射程疯狂扭动的威尼斯一样难。

为了提升自己的命中率,也是为了能尽早的干掉这个深海舰娘后回去享受自家长官的嘉奖与奖励,兴登堡自然用距离越近命中率越高这种办法。

她一边努力的朝吴大和驶去,一边不断的开炮干扰吴大和的走位和逼迫她使用舰装防护力场。

只要等吴大和精疲力竭后,她的舰装防护力场自然就开不起来。这样到时候对于吴大和是死是活就在兴登堡的一念之间,至于是活着带回去做研究还是死了带回去切片研究那就不是现在的她思考的事情了。

“距离还是太远了啊。。。不然靠近二十公里之内,我的副炮就可以开火打击对方了。主副炮一起打击对方,那么战斗结束的肯定很快,这样我也可以早点回去和长官一起分享胜利的喜悦了。”兴登堡看着上百公里之外的吴大和,无奈的低声说道。

她可不愿意在这个大海上和吴大和玩什么你追我嘿嘿嘿的游戏,而且对方的速度也比她要快。她也不知道对方这种速度能保持多久,但自己的航速自己还是知道的。真要和对方这么玩结果只有一个,自己被对方越拉越远,直到自己被完全抛下对方逃脱为止。

不过眼下美军的战舰正在对对方进行火力打击测试(兴登堡视角),自己只要抓紧这个机会冲过去把对方解决了,那么这次自己主动请缨的任务结果也算是完美了。

于是,兴登堡开着舰装防护力场,打算用德系舰娘的皮糙肉厚(指近距离cqc德系穹甲打不出核心)的传统艺能,顶着下来的攻击冲到近战距离和吴大和打cqc。