完本感言(2/4)

全书最严重的一点,莫过于节奏出了问题,尤其是主线伏笔和每段剧情的收尾。

《世界树》的主线过于拖沓,埋伏笔的时候也相隔太远,且埋下之后没有做到层层推进,不断提升读者的期待感,而是一直云里雾里地打哑谜拖节奏,最终导致相当多的读者对主线失去兴趣。

对这件事,结局的问题尤其严重,以至于对整本书来说,都显得有些割裂。

这是一个很致命的问题,如果本书不是玩家流的话,估计光是这一点,就足够扑街了。

同时,每段剧情的收尾也存在不同程度的虎头蛇尾的问题,导致明明是高*潮,却写的不够爽。

我反思出现这些问题的原因,主要有三个:

一个是我写作经验不足,没有提前做好规划;

一个是在创作的时候,没有做到详略得当,该略过的时候写的太多,该详写的时候写的太少,有时候甚至还会灌水……

最后一个,则是我个人性格偏急躁,很容易出现虎头蛇尾。

当然,涉及到结局的时候,还有我创作时候的反复犹豫,中途变卦,最后又折返之类的……

这些缺点必须改正,对于我来说,最有效的办法,应该是提前构思好剧情的内容分布和爽点设置,且要坚持初心,继续创作,不断锻炼,不断思考,积累经验。

二、人物刻画失败。

本书的人物刻画,在我看来,是相当失败的。

尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。

可以说,如果不是玩家的话,本书几乎没啥吸引力。

事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。

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