135、二五(2/3)

左撇子在网球上算是有一些优势,上一场时他的对手和他的技术其实半斤八两,但对手似乎并没有和左撇子的对手打过比赛,因此每次做出反应都会慢半拍。仁王也期望真田会这样,但显然,真田是经验丰富的应对者。

“太慢了!”在奔跑到球落点的同时,将内心积攒的怒气通过吼声宣泄出来,连带着力量通过小臂和手腕传达到球拍上。

砰的一声,仁王感到落球点时手腕一沉,不得不双手握拍才打回这个球。

他震惊地看着真田:这家伙吃什么长大的?这么大力气?

哪怕对对手的实力早有预料,在一个球之后,仁王还是受到了一点打击。但他很快又振作起来。不如说,真田这种类型的人本身就非常能激发他本人的反抗心态。

很快他就发现,不只是力量,速度上他和真田也有差距。

球的落点并不算刁钻,奔跑起来也是可以追到的。但每一次回球都需要双手握紧球拍,就代表着他需要花费更多的力量和体力才能打回真田的球。为此他也争取将每一个球都控制落点,在底线附近(他现在还没办法精准让球落在底线上),左右调整着,让真田不得不在底线上奔跑。但很快真田直接改变了球的旋转。

球拍在接到旋转球时,原本控制得很好的拍面被迫倾斜。仁王皱起眉,脑子里分析起旋转对球带来的改变。

他的球拍几乎要脱手而出,但练习过的拉球技巧还是让他旋转起手腕,又利用球本身的旋转,去尝试控制。

网球稍稍有点脱离掌控,但还是落到了对面半场。

那一瞬间仁王眼前一亮:诶?

好像找到了可能打赢的方法。

接下来他进一步对旋转进行尝试。如果只是自己主动,那么他对旋转的施与还有些生涩,并不能让网球的旋转强烈到能给真田带来威胁的程度。不过进一步利用对手的旋转这一点,他倒是很快就学的很好了。他好像天生就懂得怎么去分析球的旋转,怎么去构造一个立体模型,让球在旋转过后顺着模型的辅助线跳跃。

场边的幸村敏锐地发现了这一点,微笑起来:有意思。不过只是这个程度,是无法打败弦一郎的。

体力消耗了太多,哪怕想要紧追比分都很难,比分还是不知不觉被拉开了。

但仁王不想打着打着以一种完全放弃的姿态去结束比赛。

他又喝了两只体力瓶。

像是要到极限了,但是喘两口气又重新打起精神。真田因为这一点也默默改变了一些对仁王的看法:看上去是个没精神的人,实际上却挺有战斗的态度的。不过,这样的姿态还是太难看了!

“不要松懈!”他大吼着,球速进一步加快了。

利用了拔刀斩的技巧开发出来的发球技术,仁王肉眼能看得到网球,但怎么也追不上。

肌肉都开始酸痛了,尝试着去追网球时那种不甘心的心态驱使着仁王不放弃这场比赛。

他其实知道自己会输。这是理所当然的,刚才他在旁边也看过了真田的比赛。会输和完全放弃又是两个完全不同的概念,如果在比赛之前就完全放弃也太逊了。但在这种时刻,仁王才感觉到,一定要赢,这种念头,有多强烈。

“可恶……”忍不住念出了这种词汇。

啊,真的好像漫画里不甘心的角色啊。

所以……

系统,你就没什么办法吗?

系统拒绝帮助作弊。

仁王吐出一口气,最后一球落在他的身后。

“gamewonby真田弦一郎,6-1!”

其实能拿下一局已经很厉害了,至少在场边的幸村看来,真田是完全可以6-0拿下比赛的。他又看了一眼仁王,准备迎接打赢了比赛的伙伴。或许真田会懊恼也说不定,他笑着想。

拿下的那一局是仁王自己的发球局,真是花费了好大心思,连刚学到的削球和在比赛中领悟到的旋转的技巧都运用上了。不过在赛后握手的时候,真田皱着眉,和仁王说:“你还可以更拼一点。”

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