232 系统升级(2/2)

这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!

没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。

大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。

至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。

既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。

当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。

然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。

好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。

顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。

不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。

利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。

然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。

单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。

训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力,如果让近卫骑兵骑上一头驴子,近卫骑兵的个人战术能力再强,在战场上也会沦为一个自杀小丑……

除此之外,训练期间提供给近卫骑兵每人多匹战马,还可以提升近卫骑兵的综合战斗力。

如果一人三马的话,那近卫骑兵即便充当轻骑兵也完全可以胜任!

一人四五匹战马的话,李维甚至可以拉着近卫骑兵来一场蒙古式的千里奔袭!

简而言之,骑兵兵种的训练就是看李维有多少家底,训练时投入的战马数量越多质量越高,训练完成后李维获得的近卫骑兵战斗力越强。

这种机会只有一次!

因为只有在训练期间,近卫骑兵才可以跟受训的战马培养出人马合一的境界。

想要训练出最高标准的近卫骑兵,李维至少要给每一名近卫骑兵提供三匹合格的战马!

如果李维够土豪的话,合格的战马自然是多多益善……

即便战马有富余也没关系,可以作为近卫骑兵的备用战马,反正受训后的战马对经过系统训练的近卫骑兵都会十分顺从,给其他近卫骑兵使用也能做到人马合一的境界。

不过,受训后的战马对非系统训练的骑兵就不太友好了,在训练场走一圈之后,马儿也不是一点影响都没有受到,至少他们会本能的亲近系统训练过的骑兵,排斥其他骑兵。

并且战马的性子会变得更烈,永远不会受到枪炮声的惊吓!

当然,李维提供的三匹战马最高标准,也不是随便提供,至少要分配出一匹平日里赶路的战马,一匹战场时专门负责冲锋的高壮战马,另一匹战马倒是没有特殊需要,可以作为替补使用,也可以选择一匹专长耐力的马匹,让近卫骑兵有长途奔袭的能力。

总而言之,只要马儿给力,近卫骑兵完全可以成为多用途骑兵兵种。

马儿不给力或者数量不够,近卫骑兵的战斗力能发挥出几成就难以把握了。

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