第一千六百七十九章、厌战(2/2)

“没错,作为战士,我不怕出战,帮主说什么就是什么,但是也不想无所谓的牺牲,红药得跟上,很多兄弟,如果药水充足的话,根本不用挂的。帮主,药水是战士的根,再这样挂下去,我们狂沙佣兵团就会跌出十大佣兵团之列了。”战士痛心疾首。

“大家放心,药水的事情,我会处理好的。”帮主深深吸了一口,给出了承诺。说完就离开了,他不敢呆下去了,怕再待下去,弓箭手就要找他要箭矢了。这种可能性不是没有,而是很大。

战争让所有人都贫穷了。

魔兵爆率低,爆出的物品不足以抵消耗,多杀一个魔兵,消耗就大一分,两个月下来,玩家的消耗有多大。有玩家公布了一个60级弓箭手的数据。

以每日战斗8小时计算,每小时射箭360支,每支箭矢30铜板。一天下来,不算弓的磨损,光是箭矢的费用就10800铜板,一个月就是324000铜板,换算成人民币接近3500块钱了,两个月就是7000元。而这只是最基础的数据。

实际上,玩家只要出战,战斗时间都是大于8小时。对付魔兵,哪怕是低级的六级魔兵,30铜板的箭矢都没什么效果,至少要50铜板鱼叉箭以上级别的箭矢才能对魔兵造成一点伤害。加上弓、鞋子以及其他装备的维修费,一个60级弓箭手一个月在战争时期的成本最低最低都要5000元人民币。两个月就是一万块,普通玩家的话,是无法承受的。

弓箭手的等级每升10级,成本要提升30%,等级越高的玩家,消耗是越大的。

正常时期,玩家的成本都是转嫁在怪物身上的,爆出的物品、怪物本身的材料就是玩家的利润来源。帮派势力掌握了最好的资源,最强大的销售渠道,成为获利的人群之一。这也是为什么散人玩家的数量远远少于帮派成员的原因。

散人玩家抗风险的能力太弱,帮派不一样,只要参加了帮派组织的活动,哪怕怪物没有爆出装备来,帮派也能从其他地方挪用资金发奖金。

但是这一套在魔兵身上不适用了。

魔兵的爆率实在太低,很多玩家打了两个月的魔兵,就捡到十几枚铜板,亏到姥姥家了。同时,魔兵是人形怪物,还无法采集,这第二道利用就无从说起了。

从魔兵入侵开始,杀魔兵赚钱的玩家仅有%。第一个月,玩家还自己掏钱买箭矢、装备和药水,第二个月就坚持不住了。压力只能转嫁给帮派,帮派支援了半个月,也扛不住了,地主家也没余粮了。到现在,除了三叶莲、青花瓷、泰山王朝、大同城张金科本部少数势力财大气粗还能坚持,绝大部分的帮派势力都断供了。

其实,这些势力之所以这么短的时间坚持不住,还有一个原因,物价上涨。每次战争,物价都在上涨,但是这一次涨的尤为离谱。

野外都是魔兵,采药师采药的难度增加百倍,红药产量下降,涨价。皮毛产量下降,涨价,矿石数量减少,装备涨价……除了人力成本没有涨,其他的物品都涨价了。人力成本就是工资,工资不但没有涨,反而下降了,也就是游戏的特殊性,放在旧社会,这种情况都要造反了。

造反是没法造,因为不知道造谁的反,但是厌战情绪是无法避免的,很多玩家都躲在城里,不愿意出战。出战就表示要消耗,不出战也是要吃喝拉撒的,但是相对来说,消耗要少的多。

笔墨笔刀去药店买药,结果发现红药的价格和昨天相比又涨了1%,蓝药更过分涨了2%,他计算了一下成员的数量,又看了看钱袋子,悲哀地发现钱不够。左思右想,最后不管了,找张金科化缘,他是金砖同盟的盟主,有困难不找盟主找谁?