第七十三章 想法与认知(3/4)

每一位化身身上必有一项特性加持在自己身上,而且好像还都是最优项。

而且在游戏控制的化身身上它们每突破一级时自己也都会得到一个特性,如此积累之下。

好吧,季宇突然有种豁然开朗的明悟。

小鹿被游戏眷顾时已经二级,所以只给了一个生命嫁接的特性。

而橡树是一级时被游戏眷顾,所以自己便得到了两个特性。

一个是生命力旺盛,而另外一个则是自然亲和。

这自然亲和并不是橡树的特性,属于奖励,而这自然让季宇有些疑惑起来。

这自然亲和是奖励吧?那橡树升级到二级生命体自己本该获得的特性哪里去了?

“这游戏出bug了?又或者说是因为突发奖励所以取消了橡树二级时本该加持到自己身上的特性?”

“但这不合理吧?这一点都不游戏,也不符合一种属于游戏的既定规则。”

季宇皱眉并打开橡树的面板,开始看起橡树亚当突破到二级生命体时获得的特性。

坚固韧性,区域辐射,固态活化。

三个特性,季宇看了又看,发现除了坚固韧性外,其余两个特性好像并不符合人类生命体。

毕竟游戏前面已经给出过解释,有些特性并不契合人类,所以季宇这么想也无可厚非。

生命嫁接这么强力的特性到了季宇身上都被削弱了那么多,这些低级的特性到他的身上估计直接就相当于没了。

所以,季宇有种猜测,那就是这三个特性或许本就不适合于他。

所以游戏采取了额外补偿的奖励方式给予了自己自然亲和特性。

如此一想,季宇顿时感觉思路应该对了。

不过,想到游戏也不给出备注与解释也真是够可以的。

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