第391章 放眼国际化(2/5)

这种操作,在前世的轮回端游中也曾经出现过。

但是很快,就被撤掉了。

只因过多的玩家投诉,太影响游戏体验感了。

‘轮回’本身的游戏卖点就是一个跟现实略微有些平行的赛博朋克世界。

这要是满屏都是现实中的广告,毫无疑问,肯定是大大降低体验感的。

徐英杰继续点头。

“对,而且他们开出的广告价码都不低,并且还有议价的空间余地,如果咱们接受广告植入的话,以宏大的游戏世界背景所能提供到的广告空间,完全可以单凭广告植入的费用就创造出极其不菲的利润来!”

“你是怎么想的?”内心深处虽是对徐英杰说的不予苟同,但叶辰还是如是问道。

“叶总,我觉得可以!”徐英杰不假思索。

“老徐啊,你是不是有点本末倒置了!诚然,接受广告植入去开辟出一条盈利之路,这看似很诱人,但你想过没,一旦满屏都充斥着现实世界中的广告,之于玩家的体验感而言,这会造成多大的影响?又会造成多少的玩家流失?换做是你,你愿意处身一个放眼皆广告的游戏世界中吗?千万别忘了咱们对这款手游的定义,那只是为了给端游铺路而已,而且就凭咱们一开始时制定的盈利方式,也足以满足公司上上下下里里外外等等一系列的费用开支,游戏本身的利润空间是足够充盈的,所以千万别想着为了扩大利润就去植入影响游戏体验的广告,要想得长远一些!”

叶辰一本正经地做出自己的分析来。

主要是这种试错,

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