第56章 计划有变!(二合一求追读)(1/3)

一换四加小龙!

we在这波关键团中收获的战果无比喜人。

除却elk被巨魔大招吸到后交闪被阿卡丽跟闪换掉之外,we无一人阵亡。

滔搏战队这边卡萨之所以最终能跑,还是得益于自家野区中的爆炸果实。

面对到飞扑贴脸的塞拉斯,盲僧流畅的摸眼点爆炸果实,再q蛤蟆逃跑,操作是很流畅,但没什么用。

李尧的追击也是佯装,当盲僧撤离后,we全员抱团推进中路。

之所以没有选择去打刚刷新的大龙,也是因为破败王的状态太差了,他们这边又没有adc,仅凭兰博和李尧的塞拉斯这两个输出点打大龙的速度会很缓慢。

况且盲僧回城补给后完全来得及跟进到大龙坑,大龙毁所有的事儿在lpl赛区可是不少。

拿小龙,再破中一塔,是最完美的选择。

“经济直接被拉开到了接近四千块,we战队的滚雪球能力又体现出来了。”

解说席上,管泽元感慨:“德莱文这波被秒我是没想到的,塞拉斯的这波操作太流畅了。”

“是啊,而且运气也很不错,控制抵消的情况下卡萨的盲僧也没办法,而且还有一点很关键,那就是塞拉斯穿梭闪规避掉了德莱文的e技能开道利斧。”

王多多说出了此前管泽元未曾注意到的盲点。

主要是塞拉斯上的太快,德莱文也死的太快,以至于大家的注意力全都集中在了德莱文倒飞出去之后。

当导播的慢镜头回放呈现在观众们眼前时,观众们方才发现,当塞拉斯一段e拉近和德莱文之间的距离时,jackeylove的德莱文是有心生警兆甩出e技能试图打断塞拉斯前冲之势的。

但塞拉斯“恰到好处”的闪现却从开道利斧飞过来的技能上穿梭了过去。

标准的穿梭闪。

e技能被穿梭闪规避,也是直接导致德莱文暴毙的主要原因。

否则塞拉斯若是在闪现之前或者闪现的落点被开道利斧刚好打断,盲僧大招与塞拉斯e技能二段锁链的控制抵消也大概率不会出现了。

“这波团是以这种情况结束的话,那滔搏可能有点困难了。”

这话是王多多说的。

we的阵容起节奏不难,控资源也不难,唯独难的就是破塔。

从这波团战就不难看出,当兰博的大招与破败王的压迫齐齐在正面给到滔搏压力时,滔搏是没有支点能够进行反制的。

这还是369的鳄鱼处在强势期的一波团,随着时间的推移,鳄鱼与破败王的作战能力此消彼长之下,鳄鱼的作用会越来越小。

现在滔搏的三座外塔全部破除,we的节奏起势才刚刚到来。

后台休息室,白色月牙的眉头已经皱成了川字。

怎么就又成这个样子了?

对线期打的挺好的啊。

反观we后台休息室,坐在椅子上的sask嘴角已经隐约挂着笑容了。

控制。

控制!

自从李尧加入后参与的第一次训练赛开始,we战队的阵容选角便一直在强调这两个字。

控制分为软控硬控。

对目前的we体系来说,“软硬兼施”是最好的阵容配备。

这把we正儿八经的稳定硬控其实并不多。

尤其是指向性的硬控,就只有女坦的q技能算是一個,we阵容中的其他控制都有空的风险。

破败王的w,塞拉斯的e、霞的倒钩、女坦的e和r。

这些都是非指向性硬控。

但we却通过阵容的整体性将这一套充满非指向性硬控的阵容升华。

而这个升华的点,就是兰博。

方才这一波便是最合适的例子。

当兰博大招倾洒下来减速到滔搏的人时,女坦跟进的大招就很容易中,不想吃这个r,你就得给我交闪。

而李尧选择动手的时机,也和兰博突兀的一发鱼叉减速到了德莱文有密不可分的关系。

这便是英雄联盟这个团队游戏的魅力。

到这个时候sask已经基本放心这把后续队员们的发挥了。

滔搏的阵容看似上中野辅都有战斗力,都可以冲锋陷阵,还有个德莱文能在后面提供爆炸输出。

但这都是假想性的配合。

就好像远古时期lpl刚创立时,各大战队普遍都很喜欢的团控流阵容一样,上单选个石头人、打野选个梦魇、中单选个发条、下路mf女枪搭配琴女。

选出这套阵容时,所有人几乎都憧憬着能看到梦魇关灯、石头人r五个,发条r五个,琴女r五个,女枪大招洗满输出五杀到手的名场面。

可这种配合在赛场上几乎不可能出现,即便真的出现了,也不是这阵容厉害,而是对手给的机会太过抽象。

滔搏的阵容虽说不是团控流,但选出这套体系来除非他们是优势,否则冲阵的效果和预想中的效果差别会无比巨大。

方才塞拉斯一人就让巨魔、盲僧、德莱文三个人在团战开始的时候被排挤在了输出阵型之外,阵容上的差距在这一刻体现的淋漓尽致。

这对sask来说也是成就感的最大来源。

虎扑他最近也会看。

每当看到教练评分里给他的高度赞誉时,他都会心里暗爽。

虽然他的bp能做成这样,和选手的参与有密不可分的关系,但最终拍板的毕竟是他嘛!

有能,名将!

we拿到优势后,攻势犹如水银泻地般一轮又一轮的进行着。

呼吸哥的破败王上一波团没什么发挥,但此时双方的经济差以及时间点已经让破败王对位鳄鱼时有了天然的优势。

他可以开杀了。

场中的we小节奏不断,人头也频频爆发。

滔搏则是陷入了他们整个赛季一直都陷入进去的怪圈,15分钟之后不会玩,一旦劣势了就更不会玩了。

游戏时间26分钟。

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