第4章 风格(2/5)

“你干嘛?”

当听到话筒那边传来慵懒中带着些许烦躁的熟悉声音时,mlxg懂了。

所以,这是谁?

mlxg并非是多八卦的人。

揣着这般好奇,他也没有直接询问,而是正常打游戏。

诡术妖姬这个英雄优缺点鲜明。

优点是对线压制力强,凭借恐怖的爆发输出在前中期的游走中帮助队友或者自己滚起雪球。

有了装备优势后,中期的诡术妖姬就是刺客类英雄的典型代表。

先手进场的时机、技能释放的精准度以及拉扯间对自身站位的把控,缔造了诡术妖姬的上限。

但相对应的该英雄缺点也很明显。

对线期压不住人,就很难去游走边路。

舍弃兵线去游走的话,又会导致经验等级落后,如果没抓到人,装备也落后了,那这把妖姬就变成侦察机了。

其次中期容错率极低,在前期建立起来的优势只要送一波,就有可能倒反天罡,作用直接被拉低几个档次。

很多进攻性极强的英雄也有类似的通病。

但很显然,这种缺点,在这一把rank里没有体现出来。

单杀了一次卡牌后,随着卡牌的装备大幅度落后,李尧也开始了游走之旅。

搭配mlxg进攻性极强的盲僧,三番两次对下路施压。

卡莉斯塔连续阵亡三次后,莎米拉也滚起了雪球,这个时候的卡牌就很尴尬了,由于装备太差,战斗力弱的可怜,飞下来仅能提供一个控制。

可自家这边能打输出的点又被妖姬和盲僧双双限制,以至于dopa接连支援了几次都收效甚微。

兰博的等级落后过多,心急之下强抓上路还被破败王塔下反杀了一次,至此蓝色方算上野区四条线全部爆炸,不到20分钟便打出gg。

如此顺畅的一局让便秘了一整晚的mlxg不太适应。

而且这把赢的也不够爽快。

输的对局里他都在饱受折磨,努力寻求翻盘的机会,而局势上似乎也给了他一些机会,只是最终总有人掉链子。

结果赢的局你直接投了?

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