第61章一个设计师不做游戏,做起主演了?【求追读】(1/5)

黄天工作室的围脖,一经发布。

维新派和守旧派立刻中场休息。

乌泱泱的玩家立马点击围脖,想要看看蔡勾老贼到底怎么个说法。

看完两派都沉默了!

你说这是和稀泥吧?

可瞅这最后一句话,反倒有点挑事的味道。

你要说这是挑事吧?

他偏偏还同时安抚了两个派系!

不过什么叫两手抓两手都要硬?

说的是哪国的方言?

怎么跟汉语这么像?

明明所有字单独拎出来,我都认识。

可是结合在一起,我怎么看不懂呢?

“嗯……老贼的意思,是不是说这款游戏,既抽象又硬核?”

“凭什么把抽象放前面,我看分明是既硬核又抽象!”

“硬核我理解,抽象我也理解,可又硬核又抽象,这什么蛇皮游戏?”

“好!好好!游戏还没出来呢!光是这介绍,就给我整懵逼了,真尼玛硬核!”

玩家们聚在一起热烈的讨论,暂时放下派系的隔阂,开始通过游戏名言出法随,猜测游戏的类型和玩法。

一时间,引得不少游戏圈内的自媒体,关注此事,并发表文章猜测。

一款没有内测,没有发售,没有公测,甚至没有宣传片的游戏。

仅仅凭借言出法随四个字。

当晚顺利登上热搜榜前十。

这也间接带动了开发者大会的热度。

各大直播平台,游戏区著名主播,得知消息后,纷纷开始八仙过海各显神通,想要搞到一份开发者大会的入场券!

协会邀请函搞不到,就弄平台特邀函。

平台特邀函搞不到,就走媒体代表函。

总之,今年的开发者大会,必须到场!

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