谢谢你夸我恶贯满盈 第八章 下次还填非常简单(5K)(2/5)

    95分......么?

    按照常理讲,满分应该是100分才对。

    虽说,对于苏树这般战犯级玩家来说,满分往往只代表着堪堪及格。

    因为他还会给游戏打上各种堪称魔怔的高难度MOD和美少女MOD,来继续挑战自我的极限。

    这只是这款游戏的官方难度极限,却不是我的极限。

    一想到自己那巴掌,打掉了自己的完美评价,苏树就不由感到有些遗憾。

    确实,掉血破掉了无伤,没毛病。

    但能见到这般划时代的游戏技术,作为玩家,谁都容易会激动过头。

    虽然稍微有些全收集强迫症的芥蒂,但苏树也懒得再重复一遍刷个白金了。

    因为他现在只想赶紧加载《怪谈都市:如月车站》!

    如果证明续作剧情可以进行继承,NPC的记忆能够得到保留。

    他便等于获得了和月枝更长的沟通时间,能够充分地对其展开深入攻略,探寻对方身上的各种秘密(比如狠狠摸她的小手)。

    于是苏树想了想,直接开口问道。

    “上传评分后,我是否还能够重新游玩这一作《末班电车》?”

    「可以,但上传后评分不可更改。」

    “那我是否可以继续载入《怪谈都市》的续作?”

    「您可以自由地往一款游戏之中,尝试继续载入其他游戏,系统会根据其契合度判断是否可行。」

    「如果是同一世界观的续作,几乎一定会成功,载入后将会延展出更大的场景、更多的人物与更丰富的剧情。」

    「如果是不同世界观,但风格与类型相近的高契合度游戏,系统便会自动缝合两款游戏的诸般设定,并生成更新后的虚拟实景供您赏玩。」

    “好家伙,还能这样缝?”

    苏树不免感到有些咂舌,但他想了想,缝合貌似本来就是AI的基础功能。

    换言之,如今的各种AI系统,本来就是究极缝合的产物。

    作为漫画家的苏树,深谙于此。

    比如AI绘画的领域,就因为各种缝合画风而被口诛笔伐、非议颇多。

    归根结底,还是因为AI实际上并不具备创造力的心智。

    它所生成产出的一切,都是以它那如天文数字般的数据库为基础,而进行的学习模仿。

    但,真的能缝显然会很乐,这对苏树来说无疑是个好消息。

    “那么,请为我载入《怪谈都市》系列的续作,《如月车站》。”

    按照小门的操作指引,苏树迫不及待地将《如月车站》拖曳了向《末班电车》的图标。

    由于两款游戏的数据量都很小,进度条一阵飞快盈满,他的眼前顿时跳出了一个「判断为同一世界观,契合度:100%」的可行性提示。

    然而......

    「您的银之匙数目不足。」

    跳出的红框霎时终止了他的操作。

    “嗯......「银之匙」?”

    苏树一愣,旋即检索了一下小门那冗长的用户使用手册,很快便找到了答案。

    简单来说,「银之匙」,就是在《门之钥:世界》中所流通的货币。

    包括载入游戏、生成虚拟实境在内,各种功能其实全都要消耗银之匙。

    不过,由于发给苏树的是内测版,所以第一次生成机会是免费的。

    这些内容,全都在用户须知里非常详细地阐明了。

    然而,很遗憾——

    苏树压根儿就没读那一大长串儿的用户须知!直接拉到底下快进跳过了!

    他当然不是什么Skip党,毕竟,这年头的很多手游也不允许跳过那无聊枯燥的日常剧情。

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