一周目救世勇者,二周目穿越魔王 第十章 未来规划(1/3)

    可以!

    这很魔王!

    这星塑效果要是放到玩家身上,要不就是开了修改器,要不就绝对是重大BUG。

    可放到BOSS身上...

    还是作为游戏中最大的反派BOSS上。

    合理!

    廖宇觉得非常合理!

    现在廖宇激动无比的同时,也注意到了,这里星塑I提升的奖励,只是”基础奖励”增加了一百倍。

    在游戏中,基础奖励指的就是,任务所获得的经验值,养成材料以及抽卡资源。

    而比如道具,装备,声望,或者什么其他特殊物品一类的,属于特殊奖励,是不包括在“基础奖励”的范畴内。

    不过即便如此,这个星塑I的效果,也是十足的变态。

    做一个任务,然后拿一百倍的经验值和养成材料!

    光这个还不够吗?

    凭借此效果,廖宇相信自己的等级,将会是坐火箭一样的飞速提升。

    唯一有点可惜的就是...

    廖宇叹了口气,看了看自己可怜的,全是“1”的初始基础属性值。

    在《坠魔》中初始属性值的多少,也决定了未来每升一级能增加的属性值,用游戏中的术语就叫做——属性成长。

    通俗一点,初始属性的白值越高,代表角色潜力天赋上限越强。

    比如大家都是十级,可能你的全属性加起来只有30点,而人家属性成长高的,或许同级别就能有50点,并且越往后差距就越大。

    作为对比,廖宇一周目的主角,初始属性当时加起来,应该是15左右,自己现在全是1的初始白值,放到游戏里,就是标准的普通人类模板。

    很符合他当初问卷里填的,关于主角天赋的【非常简单】选项。

    不怕!

    天赋不够,外挂来凑!

    就算自己属性成长低又怎么了,同级别不行,那自己就越级!用高出别人一倍,两倍的等级,来弥补属性上的劣势。

    廖宇看向自己的经验栏。

    当前他是一级。

    距离下一级的经验值进度是【0/50】

    他命轨是魔王,但种族还是人类,与之对应,继承的经验模板,自然也是普通人类的!

    要知道人类这个种族,比属性是比不过魔族的,可人类的强大点在于,无论是升级还是学技能所需的经验值少,比魔族要少太多了。

    就像现在,自己从一级到二级,只需要50点经验值,可魔族恐怕得要500点。

    这也是魔王的命轨效果,为什么会给那么恐怖的基础奖励加成吧。

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