聊天群里的卑微群主 第二百零一章神话三国篇——战争游戏(2/3)

    像年轻骑士和队长这些底层士卒发生的事情,在整个汜水关方圆数千里内到处都是。

    吕布给了典阿满他们百万大军分配,典阿满三十万,彦和涂山蓉蓉各二十万,她们俩好像又较起劲来了。

    剩下三十万萧炎叶凡和子羽各十万。

    百万大军开拔,散布与汜水关方圆数千里之内,四处出击,袭击十八路诸侯的队伍。

    散是满天星,聚是一坨翔!

    典阿满他们并没有合兵一处,而是分开各自狩猎。

    效果还出奇的好,目前十八路诸侯并没有到齐,有的来的早,先到了,有的距离近,也到了。

    但更多的是还没到达的诸侯。

    这,就给了典阿满几人各个击破的可能。

    典阿满他们确实不懂战争,但他们都玩过战争游戏。

    所谓战争的本质,无非就是恃强凌弱,以众击寡,最大限度的发挥自己的优势,攻击敌方最为薄弱的地方。

    也就是所谓的老六打发,对此萧炎叶凡和典阿满三人可谓是乐此不疲。

    对于军营的运转,基本都交由人工智能去处理,他们三人做的最多的就是死命的派遣斥候,不断的向外探索。

    就如同游戏中将整个战场的视野全给拉亮一般。

    玩战争类的游戏,最重要的是什么?

    当然是情报了。

    相同实力下,谁掌握了对方的动向,往往就是胜者。

    即便是实力不足,但若能掌握更多的情报,一样有机会获胜。

    所以,近期典阿满叶凡和萧炎三人的队伍里,斥候的损失比例一直久高不下。

    这也是为何斥候小队都想逃跑了,这功劳典阿满是真的给,但这命也是真的短呐!

    有命挣,没命花呀!

    但好处却是基本知晓了附近诸侯的所有兵力分部情况,周围地形甚至是他们的补给粮草路线已经储备情况。

    因为有了人工智能的强悍分析能力,典阿满要求的斥候所拿到的情报不仅仅是一些敌军的动向,还有当地的树木砍伐分布,动物粪便密度,周围水源的下降高度等等一系列这个时代根本就不怎么关注的细节。

    而人工智能恰巧可以通过这些蛛丝马迹的细节大致的计算出敌军的数量,粮草的消耗,粮食的储备情况等等。

    知己知彼,百战不殆,当探明了对方的力量后。

    典阿满也是立刻让珞瑜给自己指定了一些作战计划后立即就出击了。

    一次,两次,三次···

    每一次典阿满都能轻松的咬掉对方数千人或是一两万人,每次都是十倍的军队数量于地方。

    真正的将运动战发挥至极限,从来就不可对方爆发大规模的战争冲突,而是不断的向外面洒出斥候队伍,将警戒线拉到数十里之外。

    每当对方有落单的队伍时,就会如同恶狼一般给群体扑过去。

    当对方的增援部队到达时,典阿满三十万大军早已吃完肉离开了。

    十八路诸侯近期也是被典阿满这种老六打法给恶心坏了,实在是太猥琐了。

    打完一枪就跑,打一枪就换一个位置。

    联军军营。

    ‘嘭~’

    气的联军的诸侯又在自己的案台上怕了拍。

    “狗贼!对方又偷袭了我军左翼军营,我又损失了八千人马,再这样下去我这二十万大军都得被对方给一点一点的给消磨掉。”

    “唉,谁说不是呢?老哥消消气,前几日我也在西南百里处损失了三千兵马,对方这三位统兵将军实在是太邪性了,老夫我还从来就没见过这么打仗的。

    从来不和人正面作战,一个劲的偷袭,不讲武德,真是让人烦不胜烦!”

    曹操:“陶公此言差矣,以吾之见解,对方可谓是深的兵家避实就虚,以强击弱之奥妙,实在是难得的人才啊,只可惜这种将军是吕布的部下,实在是可惜啊。”

本章未完,点击下一页继续阅读。