这个青梅竹马有问题 第156章 游戏成功之后的反应(1/2)

    在“爱游”公司的首款二次元抽卡免费手游《明日方舟》无比成功之时,它那高居不下的流水,则震惊了游戏业界的其他公司,当然还有之前因为它是“免费游戏”而极其不看好它的未来的诸多业界人士。

    比如说那位游戏界的前辈制作人杜国新,他当初在《明日方舟》没上线时,可是非常果断地下了个结论,说免费游戏绝对无法成功,并且建议将它的收费机制改成买断制……

    可有的时候,事实的打脸效果,实在太足了!

    杜国新之前发布的那个视频,还被好事者翻了出来,现在回过头再看他的视频,就感觉像是笑话了,因为他的预言,完全跟现实的走向相反!

    他认为玩家们绝对不会持续“打赏”一款免费手游,可这又怎么解释该游戏的流水,一直高居不下呢,并且在每个新卡池开、出新人物的时候,它的流水又会冲向更高点。

    当然了,一般来说,越是人权卡的角色,流水往往最恐怖,因为绝大多数玩家,即便不是强度党,但为了保证自己的游戏体验,要打满某些高难关卡,拿到所有奖励,就必须要拥有那种“基石”、“幻神”角色。

    杜国新本人其实也处于一个怀疑人生的状态,他也是游戏制作界的老前辈了,最早的时候,就是做那种回合制单机游戏的,就是类似地球世界的《仙剑奇侠传》、《幻想三国志》之类的。

    他的观念比较传统朴素,从来就没有想过,游戏还能走这种“免费抽卡手游”的打法,偏偏这样的打法,还就是能从玩家手中,掏出更多的钱来!

    很多玩家在《明日方舟》这种抽卡手游上花的钱,可以远超那种所谓的3A大作……

    而且最让杜国新难以置信的是,这款游戏表面上是网游,本质上其实就是单机,因为里面并没有PVP元素,玩家之间甚至都能聊天,唯一的联系方式,就是可以借用他人的助战角色。

    若是有PVP元素的话,那杜国新可能还可以将它流水高的理由,甩锅到所谓的“攀比心理”上。

    很多PVP网游都是这样,基本上普通玩家,就是土豪的玩具,而且为了刺激土豪持续充钱,甚至还会安排一些托儿。

    像这样的网游,可能短时间内能赚不少钱,但是随着时间的推移,当普通玩家越玩,越发现游戏体验极差,慢慢退坑之后,那土豪玩家们,自然也就懒得玩了,都没有装逼的对象了,还有什么好玩的?

    因此,这种游戏生命力太短暂了,绝大多数页游都是这样的套路。

    而《明日方舟》这种没有任何PVP元素,纯PVE塔防游戏,再配合它优秀的世界观、人物塑造、剧情之类的打法,居然可以让玩家们心甘情愿地买单到这种程度,简直让人不可思议!

    杜国新还尴尬的发现,他之前发布的视频评论区,都已经成了“粥粉”们的团建现场了,他们有的在当海豹,晒自己抽卡有多欧,有的则发了评论,说了自己为何愿意充钱的原因,还有的则在后悔,说自己抽卡抽上头了,就忍不住氪了……

    还别说,抽卡的机制,其实就跟赌博一样,确实会让人上头,每次出货时,那种出了“金色传说”的感觉,实在太让人过瘾了!

    杜国新看到这些评论,总算才有些明悟,难怪一款没有任何PVP元素的游戏,能够获得如此之高的流水,懂了,抽卡机制才是关键啊!

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