这个青梅竹马有问题 第151章 此时不氪,更待何时?(2/5)

    然后许清如当然否决了,说是什么“6元”、“18元”的价格,还不如直接放在游戏里当“首充礼包”、“养成礼包”,让想付费的玩家,自愿付费。

    很多玩家为了加速养成自己喜欢的角色,那肯定是心甘情愿地购买“材料礼包”、“金币礼包”之类的。

    这一点,自然又利用了人性。

    要不然为什么有的二次元手游,就是那么抠呢,就是硬拖你养成角色的速度,让你的角色毕业得越慢越好,拉长整个养成曲线,里面的原因,懂的都懂,你越忍不了“委屈”自家角色,自然就会直接氪服困难!

    唯有那种玩多了此类游戏的老油条,才懂得克制,着急什么啊,反正慢慢玩,最后也能毕业,长草期还能来得慢一些。

    而被许清如这么一纠正,“爱游”公司算是彻底走上“正轨”了,可不像地球世界早期走了“歪路”的米哈游,它的首款游戏就是买断制游戏,结果理所当然地扑街暴死。

    当然了,实际上这也与当初的游戏环境有关,单机游戏基本上就别想在国内活下去,就只能走“免费手游”这条路。

    等到后来“Steam”这个平台在国内普及,慢慢的玩家们也习惯付费购买正版单机游戏来玩了,一些国产的独立游戏厂商才有所起色,像《鬼谷八荒》、《戴森球计划》之类的国产传统单机游戏,才能在“Steam”上大卖。

    这个平行世界的游戏环境,当然是更好的,但许清如却还是选择走“免费手游”这条路,就是因为前期要积累资本,直接去跟那些游戏大厂硬卷,肯定拼不过人家啊,想要发展起来,只能开一开先河了。

    不要担心“免费手游”在这个平行世界吃不开,还是拿地球世界的游戏环境做对比,要知道国外的游戏生态、产业链一直不错,但是玩家们依旧无法拒绝“免费手游”,《原神》在国外的流水,那叫一个高,同时也拿了很多游戏奖项。

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