这个青梅竹马有问题 第107章 被吹上天的许清如(2/2)

    需要指出的是,在这个平行世界,仅凭一部《FSN》,它自然也没有火出圈,但是在二次元圈子,它却被吹成了神作,而且销量一举突破了百万!

    只能说这个世界的华国单机游戏,还是挺有市场的,玩家们也习惯了购买这种买断制的单机游戏,可不像地球,当初米哈游的第一款游戏,就是单机买断游戏,结果懂的都懂,后来他们就在“免费抽卡”二次元手游领域种一路狂奔……

    然后财富密码也找到了,后面出的崩二、崩三乃至于“黑暗降临”的《原神》,就没有一款亏过钱,再到《星穹铁道》,那个铺天盖地的广告宣发,全世界各国玩家们的响应,简直成了曾经一呼百应的“暴雪”。

    许清如虽然并不是这款《FSN》的总制作人,但她绝对能算主创之一,她其实也挺好奇这个世界的玩家们,对这款galgame的评价。

    让她十分满意的是,那些本来就是galgame的狂热爱好者,已经将这部作品捧成了超级神作,并且还认为它开创了一个“召唤英灵乱斗”流的新流派。

    想必这部作品将会衍生出无数同人作品,脑洞小的同人作者,大概只会遵守原版的框架,搞圣杯战争,开头必定要去拯救一下间桐樱什么的。

    而脑洞大的同人作者,估计已经在设定自己的英灵了,里面说不定也还会有个娘化的帝王式人物,毕竟这种人物的时髦值确实高,尼禄不也被娘化了么……

    甚至金闪闪也变成了“娘闪闪”,总觉得傲娇的“娘闪闪”,要比金闪闪更有意思。

    不得不承认,《fate》的世界观,真的很适合写同人作品,许多人都能根据它的世界观,进行二次创作,来重新创造属于自己的魔术师、英灵之间的战斗。

    除了资深galgame的粉丝,在高呼《FSN》是神作时,还有不少因为许清如的宣传,而好奇地去尝试了一下这款游戏的玩家,则这样评论道:

    “本来我对galgame的印象真不怎么样,感觉就是没有任何内涵,剧情套路单一,只是单纯地给玩家们发福利的游戏类型,但是现在这一部《FSN》,却完全改变了我对这个类别游戏的看法!我几乎是一口气将这个游戏的三条线路都玩完了,然后只有一个词能形容我当时的感受,就是——意犹未尽。”

    “我觉得这部游戏最完美的地方,画面就不说了,许清如的画技与审美,我反正是认的,还有就是它那达到巅峰的配乐,那简直可以轻易让人代入到这个游戏世界中去,好像这个许清如也参与了吧,太牛了!”

    “表示去掉那明显就是给玩家发福利的补魔场景,就更棒了,话说以我这超级细节党的眼力,一眼就看出了补魔的场景不是许清如所画,感觉就缺少了点刺激……”

    “只求这部游戏被改编成漫画甚至是动画,到时候我一定会在第一时间追看它!”

    ……

    没错,因为许清如参与了这部神作galgame的美术与配乐,她在这两方面展现出来的艺术才能,直接被玩家们吹上了天!

    实际上玩家们不知道的是,游戏中有些致郁发刀的剧情,她也参与了,为了文艺值嘛,不寒碜!

    可是在脚本、编剧名单中,她却并没有用本名,其实她是真不想被玩家们揪出来骂“老贼”,或者说有了这个名头之后,她再发刀的话,读者、玩家们会有心理准备,效果就没那么好。

    如果可以的话,她甚至都不想出现在名单中,但是哥哥许明伟比较看重这个,让她哪怕随便取个笔名都行,结果她就取了个“帆船”,算是爱游社中的编剧团体里挂名了。

    像接下来爱游社要开发的塔防抽卡手游《明日方舟》,许清如就基本上只参与了世界观设定、重要人物的塑造,其他就直接交给团队了。

    倒是动作手游《崩坏》,以后有些剧情她想插一手,毕竟这里面的刀子,实在是收割文艺值的好途径。

    《FSN》的大卖,也成功为“爱游社”积累了第一笔资本,起步可以说非常不错!

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